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我們舉個例子,以 CD 音質來說,量化格式是 2 字節,采樣率是 44100,聲道數是 2,這些信息就描述 了 CD 的音質。對于聲音信息,我們還可以用數據比特率來描述音頻數據單位時間內的容量大小。那么 CD 的 數 據 采 樣 率 =44100*16*2=1378.125kbps, 在 1 分 鐘 的 時 間 里 , 需 要 占 用 的 存 儲 空 間 =1378.125 * 60/8/1024=10.09MB。試想一下,一分鐘的音頻需要 10MB,如果在光盤 U 盤存儲的話是可以接受的,但是 要在網絡中實時傳輸的話,數據量就有點大了,所以必須要進行壓縮解碼。 壓縮算法包括有損壓縮和無損壓縮。無損壓縮是指解壓后數據可以完全復原,我們經常使用的是有損 壓縮,有損壓縮是只解壓后數據不能完全復原,會丟失一部分的信息。丟失的信息越多,信息還原后失真 就會越大。根據不同的應用場景,我們可以選擇不同的編碼算法。 人耳有部分信號是不能被感知到的,這部分信號就是冗余信號。壓縮編碼的原理是將音頻采樣數據 (PCM 等)壓縮成音頻碼流,從而降低音頻的數據量,實際上也是壓縮掉冗余信號。 常用的音頻編碼方式有以下幾種 1 MP3 MP3,英文全稱 MPEG-1 or MPEG-2 Audio Layer III,是曾經非常流行的一種數字音頻編碼和有損壓縮格 式 , 它 被 設 計 來 大 幅 降 低 音 頻 數 據 量 。 它 是 在 1991 年 , 由 位 于 德 國 埃 爾 朗 根 的 研 究 組 織 Fraunhofer-Gesellschaft 的一組工程師發明和標準化的。MP3 的普及,曾對音樂產業造成極大的沖擊與影響。 2 AAC AAC,英文全稱 Advanced Audio Coding,是由 Fraunhofer IIS、杜比實驗室、AT&T、Sony 等公司共同開發, 在 1997 年推出的基于 MPEG-2 的音頻編碼技術。2000 年,MPEG-4 標準出現后,AAC 重新集成了其特性, 加入了 SBR 技術和 PS 技術,為了區別于傳統的 MPEG-2 AAC 又稱為 MPEG-4 AAC。AAC 比 MP3 有更高的壓 縮比,同樣大小的音頻文件,AAC 的音質更高。 3 WMA WMA,英文全稱 Windows Media Audio,由微軟公司開發的一種數字音頻壓縮格式,本身包括有損和無 損壓縮格式。
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