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實例深度解析變形控件設置局部變形

發布時間:2011-4-9 21:17    發布者:1640190015
實例深度解析變形控件設置局部變形



     樹葉的放樣模型,在X、Y軸呈不同的縮放變形效果。

     椅子腿為放樣模型,在椅子根部和中部有局部的扭曲變形效果。

     (1)運行3ds max 2011,打開素材“捕蠅草源文件.max”文件,該文件為一個捕蠅草的模型,捕蠅草的舌頭、葉子和莖部分已經創建完成,但還未設置局部的變形和扭曲效果。

    (2)首先需要設置捕蠅草的舌頭的放樣變形效果,當前“舌頭”對象的截面型為接近圓形的形狀,如果使用默認的縮放變形,只能改變其直徑,不能改變其形態,舌頭會呈圓柱形,而舌頭應該是扁平的,所以需要設置其X、Y軸不同的縮放變形。選擇“舌頭”對象,進入到Modify面板中,并打開Scale Deformations對話框。

    (3)在默認狀態下,Make Symmetrical按鈕處于被激活狀態,Scale Deformations對話框只顯示X軸的變形曲線,Y軸的變形曲線呈隱藏狀態,該按鈕被激活時,對變形曲線的編輯將應用于另一條隱藏的曲線,關閉Make Symmetrical按鈕,以便分別對X、Y軸的變形曲線進行編輯。
提示:Make Symmetrical按鈕是一個動作按鈕,也是一種曲線編輯模式,可以用于對軸和形狀應用相同的變形。當啟用該按鈕時,代表X、Y軸縮放變形的曲線將保持一致,產生同樣的變化,關閉該按鈕后,可以對X、Y軸縮放變形的曲線進行單獨設置。

    (4)激活Display X Axis按鈕,在Scale Deformations對話框的工具欄內單擊Move Corner Point按鈕,選擇最左側的控制點,并調整控制點的位置。
提示:激活Display X Axis按鈕后,僅顯示X軸變形曲線,X軸變形曲線呈紅色顯示。

     (5)選擇最右側的控制點,并調整其位置,使放樣對象沿X軸產生變形。

     (6)接下來需要設置Y軸的縮放變形,激活Display Y Axis按鈕,在Scale Deformations對話框的工具欄內單擊Move Corner Point按鈕,選擇最左側的控制點,并調整其位置。
提示:激活Display Y Axis按鈕后,僅顯示Y軸變形曲線,Y軸變形曲線呈綠色顯示。

     (7)選擇最右側的控制點,并調整其位置,使放樣對象沿Y軸產生變形。

    (8)激活Display XY Axis按鈕,同時顯示X、Y軸變形曲線,可以看到兩條變形曲線產生了不同的變化。
提示:激活Display XY Axis按鈕后,同時顯示X軸和Y軸變形曲線,各條曲線使用各自的顏色。

    (9)接下來需要對葉子進行設置,選擇“葉子01”對象,在Deformations卷展欄下單擊Scale按鈕,打開Scale Deformations對話框,并關閉Make Symmetrical按鈕。




    (10)在Scale Deformations對話框的工具欄內激活Insert Corner Point按鈕,并添加1個控制點。

    (11)在Scale Deformations對話框的工具欄內單擊Move Corner Point按鈕,選擇并調整最左側控制點的位置。

    (12)選擇并調整中部控制點的位置。

    (13)選擇并調整最右側控制點的位置。

    (14)改變中部控制點的屬性。

    (15)編輯曲線形態。

    (16)激活Display Y Axis按鈕,使用工具欄中的Move Corner Point工具,選擇并調整最左側控制點的位置。

    (17)在變形曲線中部添加1個控制點。

    (18)確認中部的控制點為選擇狀態,然后調整其位置。

    (19)選擇并調整最右側控制點的位置。

     (20)設置中部控制點屬性并編輯其形態。




    (21)激活Display XY Axis按鈕,同時顯示X、Y軸變形曲線,觀察兩條變形曲線的變化。

    (22)使用同樣的方法編輯另一片葉子。

    (23)最后需要設置莖的局部扭曲,選擇“莖”對象,打開Twist Deformations對話框。
    提示:扭曲變形只能使用一條變形曲線,所以用于編輯第二條曲線的按鈕被禁用。


     (24)在Twist Deformations對話框的變形曲線中部添加2個控制點。

        (25)選擇并調整中部左側控制點的位置。

     (26)選擇并調整中部右側控制點的位置。

    (27)選擇并調整最右側控制點的位置,使對象實現局部的扭曲。
    提示:在Twist Deformations對話框中,控制點的“控制點量”參數決定扭曲的角度,當兩個控制點間的“控制點量”參數相同時,兩點間的扭曲角度相同,兩點間的線段呈水平狀態,對象不產生扭曲效果,可以利用這一特性來設置對象的局部扭曲。


    (29)至此完成本實例的制作。

    好的,各位網友,下面來回顧一下本節的知識要點:
    (1)在Scale Deformations對話框中,可以對X、Y軸的變形曲線單獨進行編輯,使其實現不同的縮放變形效果。



    (2)在Twist Deformations對話框中,可以通過編輯變形曲線的方法實現對象的局部扭曲效果。

    好了,各位網友,相信大家已經掌握了本節知識點,在自己的身邊找一些類似的圖片資料或物品,鞏固一下自己的學習成果吧。

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cyber211 發表于 2011-4-11 20:45:33
這是個啥軟件啊?
shuangyue0808 發表于 2011-4-11 21:27:17
有時間一定看看
sw9518 發表于 2011-4-21 09:21:56
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