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微軟與AMD達成多年戰略合作:聯合開發次世代Xbox硬件及云游戲芯片​

發布時間:2025-6-18 15:11    發布者:eechina
關鍵詞: 微軟 , AMD , Xbox
微軟今日通過官方視頻宣布,與AMD達成“多年戰略合作伙伴關系”,雙方將聯合開發涵蓋下一代Xbox主機、掌機及云游戲服務的定制化芯片解決方案。微軟Xbox部門總裁莎拉·邦德(Sarah Bond)在視頻中強調,此次合作旨在打破設備與平臺壁壘,構建“始終陪伴玩家”的跨設備游戲生態,并確認下一代Xbox設備將兼容Steam、暴雪戰網等第三方游戲平臺。

技術突破:跨設備芯片協同與AI增強體驗

根據協議,微軟與AMD將圍繞三大方向展開深度合作:

次世代主機與掌機芯片:基于AMD Zen架構與RDNA圖形技術,定制化設計支持4K/8K分辨率、光線追蹤及AI超分辨率(FSR)的芯片組,目標性能較Xbox Series X提升3倍以上。邦德透露,下一代Xbox主機將采用“模塊化設計”,支持主機與掌機形態的硬件互通。
云游戲服務優化:聯合開發面向Xbox Cloud Gaming的專用芯片,通過動態資源分配技術降低云端延遲至10毫秒以內,并支持1080p/60fps流媒體傳輸。
AI驅動的游戲增強:集成AMD的機器學習加速器,實現實時場景優化、動態難度調整及NPC行為智能化,提升沉浸感與游戲壽命。

邦德表示:“我們正與AMD共同推動游戲芯片技術的革新,在提升畫質與性能的同時,確保對現有Xbox游戲庫的全面兼容。”這一承諾回應了玩家對近期華碩Xbox Ally掌機兼容性的擔憂。

市場布局:多設備生態與開放平臺戰略

此次合作的核心是打破傳統游戲主機的封閉生態:

跨設備無縫體驗:下一代Xbox設備將支持“客廳主機”與“掌上設備”的賬號、存檔與進度同步,玩家可在電視、掌機或PC間自由切換。
第三方平臺兼容:邦德確認,下一代Xbox掌機將原生支持Steam、Epic Games Store等平臺,并允許玩家通過Xbox Game Pass訂閱第三方游戲庫。這一策略與索尼PS5、任天堂Switch形成鮮明對比,后者仍以封閉生態為主。
發布時間表:據行業分析,微軟或延續過往節奏,于2026年底的假日季公布次世代Xbox主機與掌機,2027年正式發售。

行業影響:重塑游戲主機競爭格局

微軟與AMD的深度綁定將引發連鎖反應:

技術差異化:通過定制化芯片設計,微軟有望在圖形性能、AI功能及能效比上超越索尼PS6(采用AMD芯片)與任天堂下一代主機。
云游戲競爭加劇:微軟與AMD聯合優化的云游戲芯片,將直接挑戰谷歌Stadia、英偉達GeForce Now等云服務。
開放生態趨勢:微軟的跨平臺策略可能迫使索尼、任天堂調整策略,推動游戲行業向更開放的方向發展。

市場研究機構IDC預測,到2027年,全球游戲主機市場規模將達600億美元,其中云游戲與掌機設備占比將提升至35%。微軟與AMD的合作恰逢其時,旨在搶占這一增長機遇。
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