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完善FPGA系統設計的三原則

發布時間:2014-12-18 15:38    發布者:designapp
關鍵詞: FPGA , 系統設計 , 設計原則

        一,面積與速度的平衡互換原則

這里的面積指的是FPGA的芯片資源,包括邏輯資源和I/O資源等;這里的速度指的是FPGA工作的最高頻率(和DSP或者ARM不同,FPGA設計的工作頻率是不固定的,而是和設計本身的延遲緊密相連)。 在實際設計中,使用最小的面積設計出最高的速度是每一個開發者追求的目標,但是“魚和熊掌不可兼得”,取舍之間展示了一個開發者的智慧。

1,速度換面積

速度優勢可以換取面積的節約。面積越小,就意味著可以用更低的成本來實現產品的功能。速度換面積的原則在一些較復雜的算法設計中常常會用到。在這些算法設計中,流水線設計常常是必須用到的技術。在流水線的設計中,這些被重復使用但是使用次數不同的模塊將會占用大量的FPGA資源。對FPGA的設計技術進行改造,將被重復使用的算法模塊提煉出最小的復用單元,并利用這個最小的高速代替原設計中被重復使用但次數不同的模塊。當然,在改造的過程中必然會增加一些其他的資源來實現這個代替的過程。但是只要速度具有優勢,那么增加的這部分邏輯依然能夠實現降低面積提高速度的目的。可以看到,速度換面積的關鍵是高速基本單元的復用。
  
2,面積換速度
 
在這種方法中面積的復制可以換取速度的提高。支持的速度越高,就意味著可以實現更高的產品性能。一些注重產品性能的應用領域可以采用并行處理技術,實現面積換速度。
  
二,硬件可實現原則
  
FPGA設計通常會使用HDL語言,比如Verilog HDL或者VHDL。當采用HDL語言來描述一個硬件電路功能的時候,一定要確保代碼描述的電路是硬件可實現的。
  
Verilog HDL語言的語法與C語言很相似,但是它們之間有著本質的區別。C語言是基于過程的高級語言,編譯后可以在CPU上運行。而Verilog HDL語言描述的本身就是硬件結構,編譯后是硬件電路。因此,有些語句在C語言的環境中應用是沒有問題的,但是在HDL語言環境下就會導致結果不正確或者不理想。如:

for(i=0;i<16;i++)

DoSomething();

在C語言中運行沒有任何問題,但是在Verilog HDL的環境下編譯就會導致綜合后的資源嚴重浪費。

  

三,同步設計原則

同步電路和異步電路是FPGA設計的兩種基本電路結構形式。

異步電路的最大缺點是會產生毛刺。同步設計的核心電路是由各種觸發器構成的。這類電路的任何輸出都是在某個時鐘的邊沿驅動觸發器產生的。所以,同步設計可以很好地避免毛刺的產生。
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